Arkanoid Plaka Plaka

Miren que el fin de semana ha sido largo, y se me han ocurrido cosillas para comentarles. Venía pensando yo en hablarles de por qué Animatrix es la cosa más posmoderna que se puedo echar uno a la faz, pero esta mañana me he topado con esto, también muy posmoderno, para qué negarlo (pinchen en la segunda de las tres opciones). Pero de aquella manera.

Tenía el firme propósito de no volver a hablar de videojuegos hasta que no inauguremos MondoPixel, El Blog, más que nada por reservar temas para cuando lleguen los tiempos de sequía, pero como el jueguecillo es carne de Yonkis y dentro de nada lo habrá probado todo dios, ahí va, y recuerden que segundo, lo vieron en el FocoBlog. Primero, tampoco vamos a quitar méritos, aquí.

A mí estas cosas me hacen pensar en por qué los videojuegos, hasta en su lado más mainstream, se han convertido en un arte mucho más atrevido, arriesgado y con más cosas que contar que la literatura (actual) o la música (la de ahora). Para empezar, ¿ustedes qué creen que es el jueguecillo ese? ¿Una burda explotación de un exitazo previo, el celebérrimo Arkanoid? ¿O un experimento vanguardista? ¿O una mezcla? ¿A que resulta difícil de determinar? Eso es porque los videojuegos nunca han tenido miedo a COPIAR. Son un arte sin consciencia de serlo, y por ello, irrespetuoso con su propia historia. Eso da lugar a mucha necedad, claro, pero también hace que la iconoclastia y la experimentación campen a sus anchas.

Por eso se publican cosas como Rez, posiblemente una de las experiencias visuales más arrebatadoras a las que se puede acceder hoy día –pero, al mismo tiempo, divertido y comercial y, no lo olvidemos, no es más que una copia chill-out del Space Invaders-, y por eso a menudo una copia supera al original. En los videojuegos, copiar, retorcer, regurgitar y parodiar son siempre virtudes.

Lee los comentarios en el antiguo FocoBLOG

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¡Y estos smilies pajeros!:

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