Me corro (¡¡NUEVA ACTUALIZACIÓN!!)
Perdonen la brusquedad, pero vive Dios que mis motivos tengo. Miren qué maravilla.
Se trata, sí, de un videojuego de Los Cazafantasmas. Pero no corran. Nadie sabe nada de él más allá de estos vídeos que han aparecido hoy por la Red y que, por lo visto, son obra de una modesta compañía europea llamada Zootfly (les linko, pero me temo que las avalanchas de pajeros han reventado su servidor). Supongo que en breve sabremos algo: de momento se intuye que podría ser un mod de Half-Life, y que muy posiblemente no se trata de un proyecto avanzado, ni siquiera comenzado. Zootfly debe estar buscando financiación, y todos deberíamos estar dispuestos a vender nuestros orificios al mejor postor con la intención de encontrar fondos necesarios para que esto llegue a buen puerto. ¿Exagero? Miren esto:
Más allá de las cosquilleantes sensaciones que haya podido experimentar con el prometedor primer vídeo, a mí éste me hace saltar en la silla. Más allá de replicar la innegable sensación de poder nuclear recargable que proporciona un fusil de protones como dios manda, este vídeo del Ecto-2 demuestra que Zootfly no solo adora, sino que entiende la película. Este vehículo simboliza Los Cazafantasmas al principio de la película: unos mercenarios del Más Acá, unos perdedores con exceso de conocimientos sobre que deciden montar un negocio autofinanciado de eliminación de espíritus porque la vía académica no quiere saber nada de ellos. El tuning extremo que se ha sufrido este vehículo radicaliza, si cabe, las propuestas de la obra maestra de Ivan Reitman, y amo todo, todo lo que se refiere a este cacharro: la tosquísima reformulación del logo original, la irregular mano de pintura con spray, las franjas amarillas y negras de los bordes, el tuneado extremo, basto y genuino…
El hambre y las ganas de comer, vaya.
Actualización: La mayoría de las sospechas eran fundadas: Zootfly reconoce desde su web que está trabajando en un juego sobre Ghostbusters, pero por desgracia el proyecto aún está en bragas. Lo bueno: lo que vimos ayer corre en una XBox 360 (¡sí! ¡sí! ¡sí!), y con un motor creado por los propios Zootfly. Nada de mods. Lo malo: hay problemas con los derechos de Los Cazafantasmas, controlados al parecer de forma férrea por sus legítimos propietarios de mierda. Tanto, que posiblemente hayan programado esta pasada sólo para convencer a los gerifaltes de Columbia de que están destinados a sacar adelante el juego. Mientras, aprovechan para comentar que un juego abiertamente inspirado en Ghostbusters, Time0, emplea su mismo motor gráfico y está en desarrollo mientras que Columbia toma una decisión. Crucen los dedos.
Segunda actualización: En Gamespot entrevistan a Bostjan Troha, gerifalte de Zootfly, que responde a algunas de las dudas que quedaban sobre el futuro juego. Dudo que suelten más información sobre el tema. Voluntariamente. Básicamente, Traha deja caer que conseguir los derechos es una cuestión casi exclusivamente de dinero. La propiedad intelectual de la película es propiedad de Columbia, pero confía en que las negociaciones lleguen a buen puerto. Es decir, entre líneas: que en cuanto le concedan el cuarto crédito bancario, se ponen a ello. Que están muy favorablemente sorprendidos por la reacción hacia el juego, y supongo, que confían en que el fanatismo de los pajerazos reblandezca los pétreos corazones de los mandamases de Columbia. Que andan detrás de los miembros del reparto para que sirvan como modelos y doblen las voces de los personajes, sin éxito aún. Que no quieren hacer una actualización total de la estética y la historia del original, sino tratar de ser lo más respetuosos posibles con la fuente. Que madre mía.














bori
January 16th, 2007 at 8:14 amOiga Maestro Tones, entre revistas, libros, discos, conciertos, videojuegos, películas etc etc etc… nos va a arruinar!
bori
January 16th, 2007 at 8:48 amHablando de gastos, he conseguido su libro de cine de terror contemporeaneo pero dicen que la editorial se ha quedado sin existencias de john woo… y de dentro de Matrix. Me puede recomendar algún sitio para comprarlos??
Andrés HH http://www.harmonyhouseblog.com/
January 16th, 2007 at 9:28 amNo hay duda: el concepto videojueguil de “entornos destruibles” nació y se desarrolló con el único objeto de encontrarse un día con el de “rayos de protones”.
eunice szpillman http://popcorn.euniceproductions.com
January 16th, 2007 at 10:17 amSolo me faltaba esto, ahora las emboscadas de John Tones con la pistola de protones de gomaespuma van a multiplicarse! ¡Que dios me ayude!
John Tones http://www.focoblog.com
January 16th, 2007 at 10:35 ameunice, run for your life. Usaré al ave turura como blanco de mis iras protónicas.
Bori, el de Matrix lo vi el otro día en Madrid Comics. El resto están muy descatalogados, pero resurgen de vez en cuando. En el VIPS vi hace nada el de John Woo a dos euros.
PJT/Darkman http://www.lacoctelera.com/pedrojosetena
January 16th, 2007 at 12:12 pmJoder, Tones, acaba usted de alegrarme el día con estos vídeos.
Muy grande el libro sobre John Woo y el cine de acción de Hong Kong. La única pega que tiene es no conseguir todas las pelis interesantes de las que habla, pero hace su lectura más estimulante si cabe.
Saludos.
eunice szpillman http://popcorn.euniceproductions.com
January 16th, 2007 at 12:18 pmAl Ave Turuta ni tocarla
Chaiko
January 16th, 2007 at 1:06 pmYo el de cine de terror tururú lo busco desde hace años, creo que en realidad no existe. Dentro de Matrix lo tengo firmado por el mismísimo Tones. Con el otro tipo no he coincidido. Y el de John Woo mola, un clásico.
Como el juego en cuestión, cabe esperar. O correrá la sangre.
bori
January 16th, 2007 at 1:36 pmChaiko, yo el de terror lo saque en http://www.casadellibro.com
Chaiko
January 16th, 2007 at 1:51 pmFatality…:???:
Ahí tienes Dentro de Matrix:
http://www1.dreamers.com/productos/42324_DENTRO_DE_MATRIX.html
Andrés HH http://www.harmonyhouseblog.com/
January 16th, 2007 at 2:26 pmYo también andaba buscando el Cine de Terror Contemporáneo, así que gracias bori (aunque hasta que no lo tenga entre las manos no me lo creeré).
Alvy Singer http://elrinconalvysinger.blogspot.com
January 16th, 2007 at 4:18 pmBuah….
Me da igual que sea un mod yo espero que algún SENSATO nos lo deje probar en versión total. Si yo ya tuve mi ración de diversión interminable con aquella grandiosa demo de cazar a Babetes/Slimer en el hotel que, vamos, no podía parar de jugarla. Yo de esa haria un mod, si supiera claro, pero en la neoyorquina biblioteca: sería tal barbaridad de disfrute que ni me lo imagino.
Chaiko
January 16th, 2007 at 9:04 pmHablando de mods, creo recordar que jugué a uno de Ghostbusters para Doom, o Doom II. En el 94 o el 95, ya no recuerdo bien. Lo de estos videos mola infinitamente más, por supuestísimo.
Ryo http://www.20six.co.uk/ryo
January 18th, 2007 at 2:37 pm¿Columbia no pertenece a Sony? Porque sí es así, si vemos ese juego será en PS3, y no lucirá tan bien (XNA).
bori
January 18th, 2007 at 8:15 pmOiga Maestro Tones, ¿usted vive en Madrid? pues si tiene medio minuto, por favor, constésteme este pequeño pero vital formulario:
1.- ¿Conoce una revista que se llama Dmusik?
2.- A) Si la respuesta es si, me ayudaría su opinión de la revista. Algo así como me gusta/ no me gusta y tiene que mejorar en…
B) Si no la conoce pues, le mandaré una copia.
John Tones http://www.focoblog.com
January 18th, 2007 at 8:17 pmMande, mande lo que gguste, que no conozco. La dirección de Superjuegos es idónea. Pone usted mi nombre, Superjuegos, y hala!!!!
FocoBLOG | Blog Archive | Un susto y a esperar sentados http://www.focoblog.com/2007/02/07/un-susto-y-a-esperar-sentados/
February 7th, 2007 at 12:35 am[...] ¿Se acuerdan de aquel proyectado videojuego de Ghostbusters que nos dejó a todos boquiabiertos? Como ven, los vídeos fueron retirados de youtube. El culpable fue el nunca suficientemente malhadado departamento legal de Sony, propietario de la imagen y derechos de explotación de Los Cazafantasmas, que exigió a Zootfly que ya podía dejar de hacer declaraciones sobre un juego inexistente, y guardar esos vídeos a buen recaudo. Los fans, sabiendo lo extrañas que son a veces las decisiones comerciales de Sony se asustaron, y con razón. ¿Quedaría el juego definitivamente convertido en un recuerdo fantasma para los usuarios de ese youtube para el que todo vale y que tiene los días contados? 4320 almas en el momento de escribir este post habían firmado una petición on-line suplicando a Sony que, por una vez, no hiciera el ganso. [...]